更多

2017年全球电竞市场营收达到15亿美元,守望先锋成重点

发布时间:2024年02月20日 09:26

(以下图片及数据均来自报告)

2017年,全球电子竞技市场收入达到15亿美元。 同时,据网站测算,随着全球电子竞技产业的发展,尤其是Riot、暴雪等公司的招商方式,该产业将不断发展,预计将持续发展年均增长率为12%,最终在2020年达到23亿美元的收入。

据统计,大约一半的收入来自投资,35%来自赞助商和广告,奖池占6%,周边商品和门票销售占5%,剩下的5%来自赌博和业余赛事。

就全球两大MOBA游戏DOTA2和LOL而言,LOL的全球玩家数量远超Dota2,但奖金池也有很大差异。 LOL仍然是全球最受欢迎的MOBA电子竞技项目,但DOTA2仍然表现出大量的用户热情,玩家非常愿意加入赛事的奖池众筹计划。

今年DOTA2的总奖池为3710万美元,月活跃玩家数量为1260万,4月至10月的总直播观看时长达到4.65亿小时。

LOL奖金池为1140万美元,这已经是历史最高水平。 月活跃玩家超1亿2024德甲博彩赞助商,4月至10月总直播观看时长16.65亿小时。

此外,《守望先锋》是暴雪电子竞技的重点。 它是仅次于《穿越火线》的最受欢迎射击游戏,每月活跃用户达 1440 万。 与此同时,官方还组织了全球OWL联赛,美国、欧洲、亚洲的多个城市都派出了队伍参加比赛,其中不乏资金雄厚的赞助商。

此外,新兴网游《绝地求生》今年也势头强劲。 3月至10月,玩家数量从200万猛增至1300万,观看人数从1900万增至2.02亿,一度与LOL持平。 互相对抗。 报道还提到2024德甲博彩赞助商,《绝地求生》每15名观众对应一名玩家,潜在玩家数量还很大2024德甲博彩赞助商,未来将会有更广阔的发展空间。

本文标签:2024德甲博彩赞助商

上一条:(赞助)奥迪赞助美国职业足球大联盟球队

下一条:球衣、球拍、球帽上都通过体育赞助,品牌商所占据

相关足球新闻