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中国篮协篮球比赛现场技术统计系统(!)一、系统升级

发布时间:2024年03月26日 21:54

比赛日期:比赛举行的年、月、日。 游戏时间:游戏开始的时间(HH:MM)。 技术统计:该领域技术统计员的签名。 ***在线操作模式下,除观众人数和技术统计外,以上项目不可操作。 登录后,您可以直接下载相应的比赛,系统会自动从数据库中加载比赛数据。 比赛规则选项卡 参赛人数:本次比赛允许的最大参赛人数。 (12 球员人数:本场比赛允许同时上场的最大球员人数。(5 犯规次数:允许的个人犯规次数。如果达到规定次数,将被罚下场。次数暂停:按照规则,每队整场比赛允许的暂停次数 上半场数:上半场比赛的节数 每节时间:上半场每节的时间下半场比赛节数:下半场比赛的节数 每节时间:下半场比赛每节的时间 加时赛时间:每节比赛的时间官方信息选项卡 裁判员:裁判员姓名 **助理裁判员:助理裁判员姓名。**每场比赛最多两名助理裁判员) 助理裁判员:助理裁判员姓名。(** 最多两名助理裁判员游戏中)技术代表:技术代表姓名。 足球信息选项卡允许用户在本地加载编辑后的主客场球队或创建新球队。 战队名称:本次赛事报名的战队正式名称(在线操作时禁用)。 加载团队按钮:从保存的团队文件导入团队(在线操作时禁用)。 保存团队按钮:将编辑或修改的团队保存到团队文件(*.tem)中。

主客场复选框:自定义所选球队的主客场徽标。 您可以选择其中一个或两者(在线操作时禁用)。 修改队伍按钮:编辑或修改队伍信息。 指向团队信息设置界面。 球队资料选项卡 城市:球队主场所在的城市。 团队名称:报名参加本次活动的团队的正式名称。 队长:队长姓名。 酋长**:主教练的姓名。 助理教练:助理教练的姓名。 (**最多记录两名助理教练) 助理教练:助理教练的姓名。 (**最多记录两名助理教练) 队医:队医姓名。 足球说明:关于球队情况的一些补充说明。 球队信息选项卡包括球员的姓名、体重、出生日期、入队时间、离队时间。 自定义玩家选项卡左侧列表显示参与玩家,右侧列表显示未参与玩家。 使用中间的两个箭头相互调整。 比赛技术统计主界面记录并统计比赛中的各项动态技术指标。 要在中间投篮区域投篮,根据球员的投篮位置点击鼠标记录投篮点,然后点击投篮球员数字按钮选择投篮球员。 系统会根据投篮位置自动判断投篮是否为两分球。 左键点击射击点,射击区域会显示一个黑色圆圈,表示射击失手。 选择投篮球员后,提示栏会提示您选择篮板手。 此时,点击篮板手编号即可记录该球员的篮板球情况,系统会自动分析篮板球情况。 篮板球分为进攻篮板球和防守篮板球。 右键点击投篮点,投篮区域会显示红色圆圈,表示投篮得分。 选择射门得分球员后,提示栏提示选择助攻球员。 此时,点击助攻球员编号即可记录该球员的一次助攻。

篮板球 篮板球按钮用于在篮板球失手时补回篮板球。 用鼠标左键单击反弹按钮并选择反弹器。 单击反弹按钮,使该按钮出现在左侧。 选择篮板球数,表示该球员获得进攻篮板。 记录球员的进攻篮板。 单击反弹按钮两次,使按钮出现在右侧。 选择篮板手的号码,这意味着该球员获得防守篮板。 篮板球,记录该球员的防守篮板球数。 用鼠标左键单击提示按钮并选择提示播放器。 单击提示按钮使该按钮出现在左侧。 选择补篮球员编号以表明该球员获得了补篮得分。 记录球员的进攻篮板和 2 分球命中率。 单击提示按钮两次,使该按钮出现在右侧。 选择向上提示按钮。 篮球运动员编号,表明该球员补篮不中,记录该球员进攻篮板和2分投篮不中,并在提示栏中提示选择篮板手。 扣篮 用鼠标左键单击扣篮按钮并选择扣篮球员。 单击扣篮按钮,使按钮出现在左侧。 选择扣篮球员的号码,表示该球员的扣篮得分。 记录球员的扣篮和2分投篮,并在提示栏中提示您选择助攻球员。 单击扣篮按钮两次,使按钮出现在右侧。 如图所示,选择扣篮球员的号码,表示该球员扣篮未中。 记录该球员的 2 次快攻。 用鼠标左键单击快攻按钮,然后选择快攻球员。 单击快攻按钮,使该按钮出现在左侧。 选择快攻球员的号码,表示该球员的快攻得分,记录该球员的一次快攻。 单击快攻按钮两次,使该按钮显示在右侧。 选择快攻球员的号码,表示该球员的快攻得分。 如果球员快攻投篮失败,则记录该球员快攻失败。

该报告不显示失败的快速攻击数量,而是显示发起的快速攻击总数。 犯规包括进攻犯规(进攻按钮)、一般防守犯规(普通按钮)和导致罚球的防守犯规(罚球按钮)。 在标准技术统计报告中,这三项数据合并为一次犯规(F)。 按下犯规按钮后,计时将自动停止。 处理完停止期间的操作后,按下计时码表下方的启动按钮即可继续运行手表。 场上球员姓名旁边的**显示该球员犯规的次数。 当一名球员达到被罚下场的次数后,系统将自动禁止该球员参加比赛。 球队的犯规次数显示在记分牌下方。 罚球按钮在时钟比赛期间被禁用,并在时钟停止时被激活。 用鼠标左键单击罚球按钮并选择罚球射手。 单击罚球按钮使按钮出现在左侧。 选择罚球球员编号,表示该球员罚球得分并记录该球员罚中一球。 单击罚球按钮两次,使该按钮出现在右侧图片中。 选择罚球球员编号以表明该球员罚球不中。 记录球员罚球不中的情况,并在提示栏中提示选择篮板手。 助攻助攻按钮用于弥补错过的助攻。 用鼠标左键单击助攻按钮,然后选择助攻球员来记录该球员的助攻。 拦截:用鼠标左键单击“拦截”按钮,然后选择拦截者以记录该玩家的拦截。 要抢断,请按抢断按钮,然后选择抢断球的球员。 该玩家将被记录一次抢断,并且提示栏中会出现提示,选择犯错误的玩家。 如果你犯了错误,请按翻转按钮,然后选择犯错误的玩家。 该玩家的错误将会被记录下来,并且提示栏会提示您选择进行抢断的玩家。

分数调整 按分数调整按钮(+1),然后选择一名玩家,将该玩家的分数添加+1。 统计 按统计按钮,然后选择球员或球队,即可查看该球员或球队当前的技术统计数据。 当换人时钟停止时,场上球员名单将变为所有参赛球员名单。 当前在场上的球员被突出显示。 可以通过调整突出显示的球员来进行替换。 换人前请务必先用场钟核对时间,否则会影响球员的上场时间统计。 计时表采用倒计时时间,初始时间根据游戏设置定制的每节时间确定。 手表下方中间的按钮用于切换运行/停止状态,两侧的小箭头用于调节计时表。 技术统计员应尽量使计时器与比赛时钟保持同步。 为了方便技术统计人员记录并保持记录软件的直观性,在菜单和工具按钮栏中提供了交换地点项。 该项目可用于在技术统计界面中互换双方的内容位置篮球比赛技术统计,以保证整个场景被记录下来。 的一致性。 在全场比赛的本节结束和下节比赛时,该按钮初始化时间表和其他相关技术项目,并进入下节比赛。 结束游戏按钮结束游戏。 这两个按钮仅在时钟为 00:00 时激活。 如果由于人为调整时钟而需要直接结束比赛,则必须手动将时钟调整至00:00。 动作列表 动作列表位于双方玩家列表上方,用于显示操作员最近记录的20个动作,以帮助操作员确认操作是否准确、完整。 选择一个动作,点击按钮栏上的“撤消”按钮或使用比赛数据菜单中的“撤消”(快捷键为Ctrl+U)即可取消该动作。

提示栏 拍摄记录区域下方是提示栏,显示提示操作者下一步应该或可以进行的相关操作的内容。 工具按钮栏 工具按钮栏为一些菜单项设置了快捷按钮,以方便操作。 记录操作的一些基本原理、技巧和注意事项 (1)本系统进行技术统计的操作顺序原则上是“点击记录项——点击球员号码——点击相关项目上的球员号码”。 例如:记录投篮时,先点击投篮点,再点击投篮球员编号,再根据提示点击助攻或篮板球员编号即可完成一次投篮记录。 记录盖帽时,先点击盖帽按钮,然后点击盖帽球员的号码即可完成一次盖帽记录。 (2)投篮队员在场上投篮后,在投篮点点击鼠标左键,确定投篮点。 如果投篮不中,选择投篮球员; 如果投篮得分,则右键单击刚刚记录的投篮位置,选择得分球员。 (3) 记录击球时,系统根据点击位置确定球点,而不是根据击球点显示的外边缘。 因此,要注意三分线附近的点击。 (4)进行相关操作时,应养成良好的操作顺序。 例如,抢断必须对应于对手的失误篮球比赛技术统计,但失误并不一定会导致抢断。 因此,在记录时篮球比赛技术统计,应养成在发生抢断时先记录抢断的习惯,然后按照指示进行操作。 提示记录错误,这需要记录员和观察报告人员的默契配合。 (5)本系统会根据情况自动记录复合项目,也会通过状态栏提示选择相关团队成员记录半自动复合项目。

当遇到提示时,如果操作者忽略该提示,直接进行下一步操作,则提示的相关项目不会被综合记录。 10 比赛时间(time):本场比赛的比赛时间,以hh:mm:ss格式记录(PTS):本场比赛的个人总得分。 两分球数 (2FG):本场比赛的两分球数。 两分球 (2FGA):本场比赛的两分球命中数 三分球 (3FG):本场比赛的三分球命中数 三分球 (3FGA):本场三分球命中数本场比赛罚球数 (FT):本场比赛一场比赛中的罚球数。 罚球次数(FTA):比赛中罚球的次数。 进攻篮板(OR):进攻中获得的篮板数。 后场篮板数(DR):防守时获得的篮板数。 快攻成功 (FB):快攻得分次数 快攻失败 (FBF):快攻未得分次数 助攻 (AS):助攻得分 扣篮 (DK):扣篮得分 盖帽 (BS):成功盖帽抢断次数(ST):成功抢断次数 失误数(TO):失误次数 违规次数(FR):违规次数 罚球时间():被罚球时间 带*的项目用于比赛分析 原始数据项为不显示在标准报告中。 11 赛事编辑器 比赛数据菜单中的赛事编辑用于更改记录的赛事以修改技术统计数据。 事件显示区:显示本场比赛记录的所有事件。 时间调整:用于调整所选事件的发生时间。 按钮 确定按钮保存修改结果并返回主界面。 “取消”按钮将放弃未保存的更改并返回主界面。 新增按钮在当前位置添加与所选事件相同的事件进行修改。 修改按钮将当前事件置于修改状态。 删除按钮删除当前选定的事件。 事件时间 射击点 玩家操作按钮 12 射击点记录或修改射击事件。 选择拍摄点的方法与主界面相同。

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