我玩游戏因为喜爱,游戏玩我那是伤害
发布时间:2024年05月18日 15:27
大家好,我是老刘。
7月31日至本月1日,《实况足球2020》试玩版《PES 2020 DEMO》陆续在PS4和STEAM上发布。 在PS4和STEAM上下载并玩了一段时间。 下面我就来跟大家分享一下我的试玩经历以及游戏与之前游戏的不同之处。
界面
首先,界面变得更加简洁、清晰。 它比以前的游戏要好得多,你必须翻几页才能找到你想玩的模式。 每个选项均采用下拉菜单,回归传统风格。 。 主题风格不再单调。 随机选择完全授权的队伍和选手来展示比赛。 这非常人性化,可以减少视觉疲劳。 我这里的截图是因为我重新完成了汉化版并更新了字体(ps:我一直受不了半残的官方汉字字体),所以截图可能和原版游戏略有不同你下载并看到了。
团队选择界面依然一目了然。
操作
1.首先,20和19在整体操作手感上并没有特别明显的区别,与之前的游戏不同足球比赛数据下载,几乎每次更新都要当做新游戏来玩。 这种感觉对于核心球员来说非常重要。 没有好处,K公司可能也开始关注这个问题了。 在过去的10年里,由于授权以及每场比赛手感的巨大变化,太多的核心球员流失了,几乎绝大多数都流向了FIFA。 这也是很多Live老玩家一直卡在玩Live 8和Live 2013这两部经典的原因。原因只有一个:习惯问题。 当然,这也有降低新手入门门槛的好处。
2.花式技能微调
这里不得不说一下,刚开始玩游戏的时候,由于习惯问题,一直在用前几款游戏的招式,但是突然发现动作不对,有些动作做不出来。 后来我发现20中做了一个核心改动,这个改动就是RT(xbox控制器)和R2(ps控制器)。
其实这种叫做特殊控制的输入方式在之前的游戏中一直存在,只不过更多时候是配合LT和方向配合进行无球定位,配合R1进行超级取消。 在普通游戏中经常使用。 不是特别高。 那么进入2020年,这个按钮就显得尤为重要。 甚至成为了进攻中技巧较小的核心按钮。 许多技能需要通过这个按钮来实现。 这与国际足联非常接近。 当然,不同的是,在FIFA中,按一下就可以了。 可以,但实时时,您必须按住它,直到输入其他命令并完成操作。 让我们看一下一些动作变化。 (我这里开启了自动假动作选项,没有开启的朋友会看到和我的纹理说明不同的说明)
我们可以看到,几乎所有的上身佯攻和插花技巧都需要先按住RT,然后配合原来的操作指令才能实现动作。 而这些动作是游戏中最实用、变向效果最好的。 当然,转球的方法也从按住R1变成了按住RT。
看法
2020年默认添加动态直播场馆视角。 说实话,我对这个视角不太适应,因为切换时镜头有点晃,玩久了头会晕。 不过,如果切换到教练模式,其实还是蛮现实的。 这个视角不太适合玩家自己使用。
AI与节奏
首先,我一开始就提到了,这款游戏的整体手感和19没有太大区别,只是球比19稍微轻一些足球比赛数据下载,传球速度和人球结合的感觉其实更多一些。比19更现实,这样的变化会让人感觉整体进攻节奏稍微慢一些。 相比19优化的很重要的一点就是球员拿球后的速度更加真实。 球员开始跑动后,不会像以前那样每分钟都被刚开始的防守球员挤压。 是的,这是一个很大的进步。 而在实际攻击方式上,在人机对战的过程中,你会发现19中比较实用的进攻套路在20中依然有效。
在AI方面,我个人感觉并没有太大的进步。 很多没有组队的玩家仍然要依靠正确的摇杆来推动自己的动作。 当两名球员近距离传球时,己方球员仍然会挡球并运球。 线路问题。 加强的是球员接球后的护球动作变得更加合理,护球动作的幅度也更大。 当然,缺点也随之显现。 当对方球员主动护球,而你强行挤进去断球时,很可能会被判犯规。 这也导致高难度模式下频繁出现抢断犯规,将比赛撕得粉碎。
守门员的AI其实比19要稍低一些,同样难度模式下,守门员不会再做出各种意想不到的扑救。 不幸的是,守门员失去重心后,反弹簧腿仍然会被保留。 不知道K社怎么想。
裁判AI其实是人机比赛中被吐槽最多的,我们也确实无能为力。 我给大家简单介绍一下这个AI机制。 例如,在标准难度下,裁判AI的判罚偏袒比例为1:1足球比赛数据下载,所以无论难度增加,获得黑哨的几率都会增加15%。 你可以自己算一下传奇难度下黑哨的概率是多少。 这个惩罚等级是与游戏的难度一起分类的。 难度越高,裁判越差。 如果你想玩更高难度的游戏,你就必须忍受不公平的处罚。 是不是很恶心? 但没有办法。 难度越高,电脑隐藏数据加成越高。 20的电脑和裁判AI还是这样。
好啦,今天我就在这里分享一下我的经验。 以后我会为大家带来更多有用的信息分享。 祝你玩得开心。